Franco-Atirador para TRPG

Um dos melhores suplementos do Tormenta d20 (na minha humilde opinião só perde pro Área de Tormenta), Piratas e Pistoleiros é o suplemento que não pode faltar nos grupos de Tormenta espalhados pelo Brasil. Suas Classes de Prestígio e Talentos superlegais aumentaram consideravelmente o número de personagens Swashbucklers em Arton.

Hoje materiais para Tormenta d20 não são mais produzidos, já que foi lançado o TormentaRPG, sistema oficial do cenário, que também usa a licença aberta d20 mas possui um estilo de jogo diferente, mais forte. Todo material anterior ao TRPG ainda pode ser usado normalmente, mas percebe-se uma diferença de poderes entre as classes de prestígio d20 e TRPG, que nunca foram realmente adaptadas ao sistema, e sim digeridas por ele.

Assim, Matheus teve a ideia de adaptar algumas dessas classes (então a culpa é toda dele), começando com o Franco-Atirador!

Franco-Atirador

Aventureiros não são conhecidos por serem discretos: brados de guerra, discursos emocionantes, bolas de fogo, orações vibrantes e mesmo os que sabem aproveitar um pouco das distrações em nome de alguma vantagem estratégica gostam de barulho quando a luta o envolve. Um atirador de elite segue uma filosofia diferente preferindo encerrar lutas antes mesmo que seus alvos pensem em revidar.

Também conhecido como Sniper (um termo vindo da língua anã) um atirador de elite é um combatente especializado em ataques a distância, de preferência com a maior distância possível, que treinam arduamente sua pontaria a ponto de conseguir derrubar seus inimigos com a apenas um disparo.

Apesar de seu treinamento quase religioso um atirador de elite sabe que tiros perfeitos não são tudo, caso o alvo não morra em sua primeira investida ele pode revidar ou se houver muitos alvos eles não irão ficar parados esperando sua morte depois do primeiro ataque. O posicionamento é tudo para um Sniper pois garante um posição forte para uma defesa ou uma fuga rápida e com a experiência um bom esconderijo pode até criar o efeito de “disparos fantasmas”, tiros que ninguém consegue rastrear a origem.

Muitos desenvolvem suas habilidades como desportistas para serem vitoriosos em torneios por todo reinado enquanto outros usar sua precisão como assassinos muito bem pagos e mortais. A muito tempo um elfo muito habilidoso com seu arco respondeu certa vez quando perguntado sobre sua profissão: “Cada flecha em minha aljava representa uma vida a menos sobre a terra”, e a frase se tornou um mote para aqueles que compartilham sua filosofia.

 

+1 Tiro na Cabeça 1d8, “O Olho”
+2 Mira Apurada +2,
+3 Tiro na Cabeça 2d8,
+4 Mira Apurada +3, Sem Rastro
+5 Tiro na Cabeça 3d8,
+6 Mira Apurada +4,
+7 Tiro na Cabeça 4d8, Fura Couraça
+8 Mira Apurada +5,
+9 Tiro na Cabeça 5d8,
10° +10 Tiro Infalível,

 

 

Pré Requisitos

Bônus Base de Ataque: +5

Perícias: Treinado em Furtividade e Iniciativa

Talentos: Na Mosca, Tiro Longo, Mira Apurada

 

Características de Classe

Pontos de Vida: 3 (+modificador de Constituição) pontos de vida por nível

 

Habilidades de Classe

“O Olho”: O atirador de elite pode usar os talentos e habilidades de classe que dependem de curta distância (como tiro certeiro e ataque furtivo) a qualquer distância.

Tiro na Cabeça: Sempre que atacar um oponente desprevenido some o valor indicado na tabela às jogadas de dano. Criaturas imunes a acertos críticos também são imunes a esse dano.

Mira Apurada: O bônus oferecido pelo talento mira apurada cresce de acordo com a tabela.

Disparo Fantasma: Quando ataca um oponente a 9m ou mais sua penalidade em testes de furtividade nesse turno se torna -5 ao invés de -20.

Fura Couraça: Seu personagem pode como uma ação de rodada completa fazer um teste de percepção (CD = 15+bônus de armadura). Se bem sucedido sempre que usar o talento Mira Apurada seus ataques ignoram o bônus de armadura na CA do alvo.

Tiro Infalível: Sempre que usa o talento Mira Apurada qualquer acerto é considerado um acerto crítico.

 

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2 comentários sobre “Franco-Atirador para TRPG

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